L’aventure des tables
Bats les monstres avec les tables de multiplication ! Trois mondes, une nouvelle table à chaque niveau et un boss final avec toutes les tables.
À propos de l’aventure des tables
L’aventure des tables transforme l’entraînement aux multiplications en jeu : chaque bonne réponse est une attaque contre un monstre. Les enfants traversent trois mondes — la Prairie, le Volcan et l’Espace — en apprenant une nouvelle table à la fois, jusqu’à battre le boss final avec toutes les tables de 1 à 10.
Comment ça marche
- Chaque niveau ajoute une table aux précédentes : le premier niveau, ce sont les tables de 1 et 2, puis la table de 3 s’ajoute, puis celle de 4, et ainsi de suite jusqu’à 10.
- La moitié des calculs d’un niveau vient de la nouvelle table et l’autre moitié révise les précédentes. Chaque monde se termine par un boss qui révise tout ce qui a été appris.
- Une bonne réponse frappe le monstre. Une erreur, ou le temps écoulé, coûte un cœur et affiche le bon résultat, qui revient quelques calculs plus tard.
- Les étoiles (1 à 3, selon les erreurs) ouvrent le niveau suivant, et les pièces achètent de nouveaux looks pour le héros.
Pourquoi un jeu ?
Les enfants s’entraînent plus longtemps quand chaque réponse fait bouger quelque chose à l’écran. L’aventure garde les séances courtes et ciblées de l’entraîneur de tables, dans une histoire où les progrès se voient.
Conseils pour les parents
- Utilisez le bouton ⚙️ pour choisir la façon de répondre : choisir parmi 4 réponses est plus rapide pour débuter ; taper la réponse entraîne mieux la mémorisation.
- Visez 3 étoiles : rejouer un niveau sans erreur est la meilleure révision.
- Regardez les calculs à revoir à la fin de chaque niveau et révisez-les ensemble.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ?
Oui. Tout sur School est gratuit, sans publicité et sans compte.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui. Sur ordinateur, le jeu se joue directement dans la page ; sur téléphone, il s’ouvre en plein écran, comme une appli.
Où est enregistrée la progression ?
Dans votre navigateur, sur cet appareil. Rien n’est envoyé à un serveur, et effacer les données du navigateur la remet à zéro.
Quelle différence avec l’entraîneur de tables ?
L’entraîneur permet de choisir librement les tables et le nombre de calculs, et débloque des mini-jeux en récompense. L’aventure suit un parcours fixe, une table à la fois, et l’entraînement est lui-même le jeu.